19
10
09

Eerste Febelgra prijs!

FebelgraOngeveer drie weken geleden verraste Dany Dhondt mij met een telefoontje. Dany is de opleidingsverantwoordelijke voor Multimediaproductie binnen de opleiding Grafische en Digitale Media aan de Arteveldehogeschool. Hij had mij genomineerd voor de Febelgra prijs die jaarlijks wordt uitgedeeld. Voor mocht u het nog niet weten, Febelgra staat voor Federatie van Belgische grafische bedrijven. Elk jaar delen zij een eerste en tweede prijs uit aan potentieel talent binnen de grafische industrie. Dit jaar werden er vier studenten genomineerd, allemaal afkomstig van de Arteveldehogeschool. Voor elke richting die de opleiding Grafische en Digitale Media voorziet (crossmedia ontwerp, grafimedia technologie, grafimedia beleid en multimediaproductie) was er één genomineerde. Ik mocht mutlimediaproductie vertegenwoordigen, en ging mij daarvoor presenteren aan de jury van Febelgra.

Lees meer…

Share Permalink Comment


15
10
09

Onze klant IKEA

Gedurende de voorbije 4 weken hebben we de unieke kans gehad om te mogen werken voor meubelbedrijf IKEA. Het filmpje dat u hier ziet, werd opgenomen tijdens de tweede week van onze module. We hadden een week lang research gedaan over IKEA. Ieder lid van onze groep onderzocht een bepaald onderdeel van IKEA: de geschiedenis, hun reclame, hun winkels, hun klanten. De laatste dag van de week spendeerde we in groep waar we elkaars onderzoek aan elkaar vertelde, dit om samen een beter beeld van IKEA te krijgen.

Lees meer…

Share Permalink Comment


07
10
09

Het BH-syndroom

Vorige week dinsdag kregen we Doberman over de vloer op Hyper Island. Een vaste klant zo te horen: elke jaar brengen ze een bezoek om Hyper kennis te laten maken met het bedrijf en de studenten zelf te laten proeven van het soort werk ze daar doen.
Doberman is een van de grootste reclamebureaus in Zweden. Hun portfolio bevat werk voor o.a. Vodafone, Telenor, Panasonic, Canal+, Nokia en Volvo. Ze zijn gespecialiseerd in de user experience. Zo toonde ze hoe ze de Vodafone winkels in Zweden verbeterde. Doberman begon met research te doen in de huidige winkels, en aan de hand daarvan touchpoints te zoeken. Ze maakten een diagram waarbij de verschillende punten van interactie vanaf het binnenkomen van de winkel tot het buitengaan op te zien waren. Aan de hand daarvan konden ze fouten herkennen en deze verbeteren. De presentatie was uiterst interessant, maar niet lang daarna was het onze beurt. We kregen een taak waar we 3 dagen aan mochten werken in nieuwe teams.

Lees meer…

Share Permalink Comment